ru/

СИМУЛЯТОР НОСА

Идут 60е, ты на кухне хрущёвки и у тебя очень длинный нос. Больше метра. Это единственный способ взаимодействия с миром вокруг. Можно всё разнести, мотая головой. А можно аккуратно вынюхать как выбраться.

первый трейлер такой:

Это игра для VR, делалась на LD45 под смартфоны (cardboard или аналогичное устройство) а сейчас хочется перезапустить разработку под Oculus Quest. Подробный план разработки ниже.

Пока можно скачать и попробовать версию с игрового джема .

Планируются этапы разработки под Oculus Quest

  • Моделирование интерьера, мебели, основной посуды и предметов быта 60х
  • простейшее текстурирование
  • гибкий нос и физика на объектах
  • текстурирование разрушаемых объектов
  • разрушаемые объекты
  • механика обратной связи - визуальные эффекты и геймовер при повреждении носа
  • нюхание и написание текстов/истории
  • полноценные текстуры и материалы(?)

панорама геометрии уровня

История игры

Это такое VR приложение, которое мы с ребятами сделали на игровой джем Ludum Dare 45(на площадке Sibgamejam)

Я тогда только присматривался к VR. И заметил чего там не хватает: попадая в VR обычно мы теряем нос! Хоть мы и привыкли сознательно не обращать на него внимание, нос - важный источник информации. По отражению в нём мы замечаем что происходит вне поля зрения. Например, если сбоку загорится пламя, - мы повернём туда голову просто увидев отблески на носу.

Я подумал сделать нос наоборот, основным объектом. Прототип был готов за час - просто палка к камере в юнити. И уже с этим пошёл на джем.

Из обсуждения с командой мы пришли что предметы можно либо нюхать, либо крушить носом. День обсуждали какая это должна быть игра, день делали. Георгий замоделил посуду и холодильник, Танзиля нос и текстуры, Дмитрий всё это запрограммировал и подобрал звуки.

исходник проекта

Архивная копия apk